Modelado de Personajes – Character Setup
En este proyecto hemos seguido el pipeline para la creación y animación de personajes. El objetivo era crear un modelo, con esqueleto, músculos, pelo, ropa y animación facial. Como resultado hemos creado una animación de 20 segundos.
Estoy bastante contento con el resultado. He aprendido muchas técnicas y trucos, y lo más importante, el trabajo que lleva hacer un personaje
.
Uno de los pasos más costosos fue ajustar los pesos que influyen en los vértices cuando el esqueleto se mueve. Leyendo en el foro de CG Society, los profesionales dan de 4 a 6 pasadas para obtener un buen resultado.
Agradecimientos
Caroline Larboulette and Olivier.
Algunos screenshot durante el desarrollo y producción:
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