Ponencia de alumnos del Máster en el Caixa Forum
Cinco alumnos del Máster en Informática Gráfica, Juevos y Realidad Virtual de la URJC narrarán el próximo día 28 de Octubre su experiencia en el mundo de los gráficos y como desarrollar un videojuego en un tiempo récord. Se contarán cosas como la creación de la historia, la elección de las herramientas apropiadas o su distribución a través de canales alternativos.
La dirección del evento será en el edificio de Caixa Forum en Madird, en el Paseo del Prado, nº 36.
Para más información:
PFM – Burning and Crumpling Paper – Difusión del Calor
Hola planet!
Después de un periodo de vacaciones y trabajos varios he retomado el proyecto.
He terminado unas tareas que tenía pendientes referentes a la difusión del calor en 2D.
La representación del papel es un sistema masa-muelle. Este proceso irá quemando los nodos y los muelles conectados se irán contrayendo para simular las arrugas del papel.
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Animation Festival ’09
Este fue el corto que presenté para el Animation Festival ’09 que organizó la URJC el pasado mes de junio.
Modelado de Personajes – Character Setup
En este proyecto hemos seguido el pipeline para la creación y animación de personajes. El objetivo era crear un modelo, con esqueleto, músculos, pelo, ropa y animación facial. Como resultado hemos creado una animación de 20 segundos. Leer más…
Animación Avanzada – Simulación de Olas
Siguiendo con la serie de trabajos realizados en el Máster de Informática Gráfica, el siguiente ejemplo consiste en resolver la ecuación de transporte convectivo con difusión en dos dimensiones. De esta manera intentaremos reproducir una onda que se propaga a través de un dominio rectangular y que a su vez se va amortiguando
Burning Papers
Este ejemplo nace como una idea para el proyecto final de Animación por Ordenador. Inspirado en los trabajos vistos en la web de Fedkiw. A parte de su experiencia, los resultados off-line tienen siempre mejor acabado.- es hora de ‘hacer trampas‘ para tiempo real
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Free Form Deformation
Repasadas las Curvas y Superficies de Bézier, podemos pasar al siguiente objetivo: Crear una animación mediante Free Form Deformation. La idea es encerrar el modelo en un cubo “lattice” en el que hacemos corresponder cada vértice del modelo con un punto de control del volumen. Leer más…
Curvas y Superfices de Bézier
Para el proyecto final de Animación por Ordenador era necesario tener una serie de conocimientos previos en curvas y superficies de Bézier. El siguiente punto sería un ejemplo de una técnica básica de animación: Free Form Deformation. Para terminar con la idea original de quemar y doblar papel en tiempo real (burning and crumpling papers). Leer más…
Trazador de rayos clásico
El objetivo de esta práctica es implementar un algoritmo básico de traza de rayos que incluya al menos sombras y reflexiones. Partimos de un paquete con el código de aquellas partes mas accesorias para centrarnos en la parte didactica del problema. Leer más…
Animación por Ordenador, Homework #3
En esta ocasión hemos jugado un poco con Maya para aprender a crear bones & smooth skin around. En resumen, animación esquelética. En lugar de anclar la raíz del esqueleto a la esfera, lo he conectado con un FFD que la envuelve. Leer más…

