Ponencia de alumnos del Máster en el Caixa Forum

octubre 26, 2010 Deja un comentario

Cinco alumnos del Máster en Informática Gráfica, Juevos y Realidad Virtual de la URJC narrarán el próximo día 28 de Octubre su experiencia en el mundo de los gráficos y como desarrollar un videojuego en un tiempo récord. Se contarán cosas como la creación de la historia, la elección de las herramientas apropiadas o su distribución a través de canales alternativos.

La dirección del evento será en el edificio de Caixa Forum en Madird, en el Paseo del Prado, nº 36.

Para más información:

Categorías:Gráficos, Planet, Videojuegos Etiquetas: , ,

PFM – Burning and Crumpling Paper – Difusión del Calor

diciembre 19, 2009 5 comentarios

Hola planet!

HeatSolver2D Demo

HeatSolver2D Demo

Después de un periodo de vacaciones y trabajos varios he retomado el proyecto.

He terminado unas tareas que tenía pendientes referentes a la difusión del calor en 2D.

La representación del papel es un sistema masa-muelle. Este proceso irá quemando los nodos y los muelles conectados se irán contrayendo para simular las arrugas del papel.
Leer más…

Animation Festival ’09

agosto 6, 2009 Deja un comentario

Este fue el corto que presenté para el Animation Festival ’09 que organizó la URJC el pasado mes de junio.

Play the video (external link)

Play the video (external link)

Leer más…

Categorías:Animación, Diseño Etiquetas: ,

Modelado de Personajes – Character Setup

febrero 2, 2009 Deja un comentario

En este proyecto hemos seguido el pipeline para la creación y animación de personajes. El objetivo era crear un modelo, con esqueleto, músculos, pelo, ropa y animación facial. Como resultado hemos creado una animación de 20 segundos. Leer más…

Animación Avanzada – Simulación de Olas

noviembre 22, 2008 Deja un comentario

Siguiendo con la serie de trabajos realizados en el Máster de Informática Gráfica, el siguiente ejemplo consiste en resolver la ecuación de transporte convectivo con difusión en dos dimensiones. De esta manera intentaremos reproducir una onda que se propaga a través de un dominio rectangular y que a su vez se va amortiguando

Leer más…

Burning Papers

julio 29, 2008 4 comentarios

Este ejemplo nace como una idea para el proyecto final de Animación por Ordenador. Inspirado en los trabajos vistos en la web de Fedkiw. A parte de su experiencia, los resultados off-line tienen siempre mejor acabado.- es hora de ‘hacer trampas‘ para tiempo real :). Leer más…

Free Form Deformation

julio 29, 2008 2 comentarios

Repasadas las Curvas y Superficies de Bézier, podemos pasar al siguiente objetivo: Crear una animación mediante Free Form Deformation. La idea es encerrar el modelo en un cubo “lattice” en el que hacemos corresponder cada vértice del modelo con un punto de control del volumen. Leer más…

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.