Animation Festival ‘09

Este fue el corto que presenté para el Animation Festival ‘09 que organizó la URJC el pasado mes de junio.

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Modelado de Personajes – Character Setup

En este proyecto hemos seguido el pipeline para la creación y animación de personajes. El objetivo era crear un modelo, con esqueleto, músculos, pelo, ropa y animación facial. Como resultado hemos creado una animación de 20 segundos. Continuar leyendo ‘Modelado de Personajes – Character Setup’

Animación Avanzada – Simulación de Olas

Siguiendo con la serie de trabajos realizados en el Máster de Informática Gráfica, el siguiente ejemplo consiste en resolver la ecuación de transporte convectivo con difusión en dos dimensiones. De esta manera intentaremos reproducir una onda que se propaga a través de un dominio rectangular y que a su vez se va amortiguando

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Burning Papers

Este ejemplo nace como una idea para el proyecto final de Animación por Ordenador. Inspirado en los trabajos vistos en la web de Fedkiw. A parte de su experiencia, los resultados off-line tienen siempre mejor acabado.- es hora de ‘hacer trampas‘ para tiempo real :) . Continuar leyendo ‘Burning Papers’

Free Form Deformation

Repasadas las Curvas y Superficies de Bézier, podemos pasar al siguiente objetivo: Crear una animación mediante Free Form Deformation. La idea es encerrar el modelo en un cubo “lattice” en el que hacemos corresponder cada vértice del modelo con un punto de control del volumen. Continuar leyendo ‘Free Form Deformation’

Curvas y Superfices de Bézier

Para el proyecto final de Animación por Ordenador era necesario tener una serie de conocimientos previos en curvas y superficies de Bézier. El siguiente punto sería un ejemplo de una técnica básica de animación: Free Form Deformation. Para terminar con la idea original de quemar y doblar papel en tiempo real (burning and crumpling papers). Continuar leyendo ‘Curvas y Superfices de Bézier’

Trazador de rayos clásico

El objetivo de esta práctica es implementar un algoritmo básico de traza de rayos que incluya al menos sombras y reflexiones. Partimos de un paquete con el código de aquellas partes mas accesorias para centrarnos en la parte didactica del problema. Continuar leyendo ‘Trazador de rayos clásico’

Animación por Ordenador, Homework #3

En esta ocasión hemos jugado un poco con Maya para aprender a crear bones & smooth skin around. En resumen, animación esquelética. En lugar de anclar la raíz del esqueleto a la esfera, lo he conectado con un FFD que la envuelve. Continuar leyendo ‘Animación por Ordenador, Homework #3′

Animación por Ordenador, Homework #2

La idea de este proyecto es jugar un poco con Maya para ver el trabajo que los artistas hacen a mano y porqué es interesante tener herramientas que facilitan el trabajo. Hemos creado varios modelos 3D (esferas y cilindros), aplicado transformaciones y deformaciones mediante FFD. Por último hemos preparado una animación usando keyframes. Continuar leyendo ‘Animación por Ordenador, Homework #2′

Generación procedural de terrenos

Aquí presentamos la asignatura de Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D. La primera práctica pretende reforzar los conocimientos de OpenGL y generar texturas procedurales.

Nuestro objetivo: partiendo de una función matemática, generar una textura procedural e interpretarla como un campo de altura. Seguiremos un mecanismo desarrollado por Ken Perlin para generar texturas a partir de ruido (Perlin Noise). Continuar leyendo ‘Generación procedural de terrenos’

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